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[03.06] 아침에는 코딩을, 저녁에는 기획을게임 개발 일기 2020. 3. 7. 00:22
『Lapin』 무전 시스템 구현 아침부터 밤까지 계속 스터디 카페에 가만히 앉아서,
그것도 혼자서!
코딩을 하려니 죽을 맛인 것이다.
온라인으로 떠드는 것도 한계가 있지...ㅠㅠ
실제 사람과의 대화가 고프다.
그래도 자고 일어난 아침에는 머리가 fresh~해서 코딩이 좀 잘된다.
그래서 아침에 그날 목표로 삼았던 주요 기능을 구현하는 것을 마치고
저녁 먹은 뒤로는 그냥 본능에 따라서 하고 싶은 프로젝트를 하게된다.
진행 중인 프로젝트 3개 중에 『Lapin』이 제일 재미있기 때문에
저녁에는 거의 『Lapin』의 맵을 짜거나 기획을 생각하면서 시간을 보낸다.
사실 어쩌면 밖에서 산책이나 하는것이 더 좋을지도 모른다.
음... 아니다....
혼자 걷기는 침대에 누워서 유튜브 보는 것보다 심심한 행동이다.
활동량이 증가하니까 칼로리를 소모하긴 하겠구나....
음... 아무튼 산책은 별로인 듯.
오늘 『Lapin』에서 구현한 주요 기능은 무전 시스템이다.
플랫포밍을 하는 도중 플레이어는 원한다면 다른 NPC에게 무전으로 대화를 걸 수 있다.
또한 골인 지점에 도달했을 때 무전을 통해 골인 사실을 알리고 다음 챕터로 넘어갈 수 있다.
지금은 퍼런 블럭에 서있으면 클리어로 판정해서 클리어 무전이 출력된다.
기존에 만들어두었던 대화 시스템을 살짝 개조했는데
빠르게 만드느라 너무 대충 만든 것 같다.
분명 나중에 고치느라 힘들어하겠지...!!
하지만 일단 가시적인 결과물이 나왔다는 것은 좋은 것이다.
스스로의 만족감을 위해서도, 팀원들의 의지 향상 측면에서도!
이제 집가서 자야지.
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